home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / beast.zip / README.BST < prev   
Text File  |  1989-02-17  |  7KB  |  141 lines

  1.  
  2.  
  3.                                 B  E  A  S  T
  4.  
  5.     The object is to eliminate the invading BEASTS.  This is accomplished
  6. by squashing the beasts between two blocks.  You can "push" the lighter blocks
  7. around by moving against/into them.  If you move against a long row of
  8. blocks, the entire wall (row of blocks) will be pushed (moved).  If you push
  9. a block against a Beast, and there is a block behind the Beast, then the Beast
  10. is "squashed", and destroyed.  If a block isn't behind a Beast when you push
  11. the block against it, it isn't squashed, and stops you from pushing the
  12. blocks.
  13.  
  14.     At higher levels of play, different obstacles will face you.  A
  15. detailed description of these obstacles (or options) and what they do/cause
  16. are discussed later.
  17.  
  18.     To start play, just type:  BEAST.  If you know what level of play
  19. you would like to start at, type:  BEAST L.  Where "L" can be any letter.
  20. The default letter of play (When no letter is specified) is "E".  This is
  21. a "Novice" level of play.  The following is a brief description of the
  22. different levels of playing:
  23.  
  24. A,B,C:        Are "EASY" levels.  For people not too familiar with arcade
  25.     style games, or those not at ease using the cursor keys.
  26. D,E,F,G:    Are "NOVICE" levels.  For beginning players of the game.
  27. H,I,J,K:    Are "HARD" levels.  These should be played after completing
  28.     or winning one of the novice levels.  The hard levels introduce
  29.     new and different beasts, and a longer game.
  30. L,M,N,O:    Are titled the "UNKNOWN" levels.  These are levels which
  31.     can be defined by the player.  And because of this, the actual
  32.     skill level is not known.  The instructions on how to use and
  33.     define these levels is described later.
  34. P,Q,R,S:    Are "ADVANCED" levels.  More and more beasts of different
  35.     varieties will be seen at these levels.  Try these after becoming
  36.     fairly good at levels I,J, or K.  The beasts also become smarter,
  37.     so watch out!
  38. T,U,V,W:    Are "EXPERT" levels.  Beasts are more numerous, and
  39.     quicker.  The number of levels to play before winning is also
  40.     increased greatly.
  41. X,Y,Z:        Are "PRO" levels.  These are also commonly known as the
  42.     levels for 'crazy' people.  If you win at any of these levels,
  43.     you are then a true "MASTER OF THE BEASTS".
  44.  
  45.  
  46.             B E A S T      O P T I O N ' S
  47.  
  48.   OPTION        EXPLANATION
  49. ------------------------------------------------------------------------------
  50. Pull Blocks        While the space bar is held down, the block behind
  51.         you will be PULLED along behind you.  (Handy for getting
  52.         blocks off the edges of the playing field.)
  53. Speed Game Up        As time goes by, the game will speed up, and the
  54.         Beasts will also speed up.  (Watch out, the longer you play,
  55.         the faster the Beasts move!)
  56. Electric Blocks        This makes all SOLID blocks electrified.  A normal
  57.         block which is pushed into an electric block is turned into
  58.         dust, and eliminated.  If you touch an electric block, you
  59.         are also turned into dust (Killed) - so be careful!
  60.         NOTE:  The outer walls will not kill you if you ran into it.
  61. Eggs            Eggs are dormant for awhile, then they hatch into
  62.         a crazy type of Beast.  This Beast can push blocks just like
  63.         you can.  If you are between two blocks, it could squash
  64.         you!  NOTE:  It can also squash other Beasts, or push blocks
  65.         into Electric blocks.
  66.  
  67.  
  68.                 B E A S T    H E L P
  69. ------------------------------------------------------------------------------
  70.  
  71. The following is a brief description of the keys you can use in BEAST:
  72. Keys before game begins:  (After the game has been executed)
  73.   <any letter>      = Select level letter and show options for that level.
  74.   "1"             = Select single player game (Only RIGHT player)
  75.   "2"             = Select dual player game.
  76.   <F1>          = Show current HIGH Scores
  77.   <F1> with <Del> = Reset High Scores in the high score table.
  78.   <F2>            = Set Speed of game.
  79.   <F7>          = Exit game
  80.   <F8>          = IBM 3270 ON/OFF:  Uses different KeyBoard routine.
  81.   <F9>          = Sound ON/OFF
  82.  
  83. Keys during play:  (While the beasts are attacking you)
  84.   <arrow keys>      = Move the player (Auto repeat until key is released)
  85.       left arrow or numeric 4:  Move player left
  86.       down arrow or numeric 2:  Move player down
  87.       'End' key  or numeric 1:  Move player diagonal left/down
  88.           NOTE:  holding two keys down simultaneously causes diagonal moving
  89.         IE:  left arrow and up arrow held would cause up/left diagonal.
  90.   <Space Bar>      = Pull block while held down  (not in 3270 mode).
  91.   <ESC>          = Escape ... Puts you randomly on the board and:
  92.     will also subtract 10 points from your score. (If you have 10 points)
  93.   <NUM_LOCK>      = Pause game ON/OFF.  Stop game until hit again.
  94.   <F7>          = Abort game, and allow new level of play to be selected.
  95.   <F9>          = Sound ON/OFF
  96.   <Ctrl-F1>      = Go to shell.
  97.   Ctrl-BREAK      = Abort game, Clear screen, and go to DOS/shell.
  98.  
  99. Keys during Level Definition:  (Defining level L,M,N, or O)
  100.   <up arrow>      = Move cursor to option above current option.
  101.   <Y>          = Set current option to YES.  (If it is a Yes/No option)
  102.   <N>          = Set current option to No.   (If it is a Yes/No option)
  103.   <number>      = Set option to number entered.  Some options only allow
  104.     a single number, others allow 2 digit numbers.  If the number is
  105.     invalid, then it will be ignored.  (IE.  If you type in 99 for the
  106.     initials number of beasts, it will be ignored.)
  107.   <ESC>          = Leave option setting/defining mode.
  108.   <other key>      = Move cursor to next option below.  (If the cursor is at
  109.     at the bottom, it will wrap to the top option.)
  110.  
  111.  
  112.             U N K N O W N   L E V E L   O P T I O N S
  113. -------------------------------------------------------------------------------
  114.  
  115. Options which can be defined, and what they can be defined to:
  116.   INITIAL BEASTS:    How many beasts are on the board when the game starts.
  117.   SUPER BEAST RATIO:    The ratio of Super beasts to normal beasts.  This
  118.     can be set to 0,1,2,3, or 4 where 0=NONE, 1=1 out of 8, 2=1 out of 4,
  119.     3=1 out of 2, and 4=ALL.  Selecting 0 would mean that NO super beasts
  120.     would ever be in this level.  Selecting 2 would mean to have every
  121.     fourth beast be a super beast, or 1/4 of all the beasts would be
  122.     super beasts.
  123.   EGGS:            How many eggs to start of this game with.  Legal
  124.     numbers are 0 to 20.  If 0 is selected, eggs will never appear!
  125.     Any number above 0 will cause eggs to start, and multiply.
  126.   PULL BLOCKS:        This is a YES/NO option.  YES means that when the
  127.     space bar is held down, the player will pull the block which is behind
  128.     him.  NO means that the player can't pull blocks (Which is harder).
  129.   AUTO SPEED-UP:    This is a YES/NO option.  YES means that as time goes
  130.     by, the game will speed up, and the beasts speed will also speed up.
  131.     NO means that the games speed will stay fairly constant.
  132.   EXPLOSIVE BLOCKS:    This is a YES/NO option.  YES means that all solid
  133.     blocks are explosive, and will turn anything touching them to dust.
  134.     NO means that solid blocks are just solid.  NOTE:  At higher levels
  135.     of play, it helps to be able to "dust" a few normal blocks against
  136.     an explosive block when they get in your way.
  137.   WINNING LEVEL:    The last numeric level to be completed before you
  138.     win the game.  legal entries are 1 to 99.
  139.   HATCHING RATE:    The average time it takes an egg to hatch.  Legal
  140.     numbers are 0 to 99.  If you enter 30, it takes about 40-50 second
  141.     for the eggs to hatch, entering a 0 is almost immediate hatching.